Naujienos

Home/Naujienos/Detalių

Nuo sukimosi greičio iki paleidimo kampo: pažangi analizė golfo treniruotėms ir treniruotėms

Treneriai ir rimti žaidėjai nori ne tik skaičių -, bet ir modelių. Paleidimo monitorius, kuris išveda neapdorotus duomenis, yra matavimo prietaisas. Treniruočių platforma, kuri padeda treneriui diagnozuoti sūpynės trūkumus ir laikui bėgant stebėti tobulėjimą. Štai kaip išplėstinė metrika paverčiama koučingo įžvalgomis.

Diagnozės{0}}duomenys-

Kai treneris stebi, kaip mokinys muša kamuoliukus, jis apdoroja vaizdinę informaciją maždaug 30 kadrų per sekundę greičiu. 600 kadrų per sekundę paleidimo monitorius mato 20 kartų daugiau laiko detalių. Reikšmė yra ne atskiri skaičiai -, o santykiai tarp jų.

Pavyzdys: Mokinio 7 geležies kamuoliuko greitis yra 115 mylių per valandą (geras), bet nešimo atstumas yra tik 155 jardai (vidutinis). Kodėl?

  • Jei paleidimo kampas yra 22 laipsniai, o sukimosi greitis yra 8 500 aps./min.: per didelis paleidimas ir sukimasis, tikėtina, kad jis apvirs smūgio metu (pridedama dinamiška palėpė). Pataisymas: rankų-smūgio padėtis į priekį.
  • Jei paleidimo kampas yra 14 laipsnių, o sukimosi greitis yra 5200 aps./min.: nepakanka paleidimo, kamuolys nelieka ore. Pataisymas: rutulio padėties arba siūbavimo dugno reguliavimas.

Tas pats simptomas (trumpas nešiojimas), visiškai kita pagrindinė priežastis. Be paleidimo kampo ir sukimosi duomenų treneris spėlioja.

Pagrindinės koučingo metrikos

Efektyvumas (Smash Factor Trend)

Smash faktorius per 20{5}}smūgių seansą rodo, kad smūgio nuoseklumas yra geresnis nei atstumas. Žaidėjas, kurio kamuolio greitis svyruoja ±3 mylių per valandą, bet smūgio koeficientas svyruoja nuo 1,30 iki 1,48, turi problemų su centru-veidu – jie smūgiuoja per visą klubo veidą. Rutulio greitis atrodo tinkamas, nes jie stipriai siūbuoja; smash faktoriaus kintamumas atskleidžia tiesą.

Ką stebėti: sumušimo faktoriaus standartinis nuokrypis virš 20 kadrų. Mažesnis nei 0,03 yra puikus. Virš 0,06 reikia dirbti.

Paleisti langą

Bet kokiam lazdos ir kamuoliuko greičiui yra optimalus paleidimo kampo ir sukimosi greičio derinys. Paleidimas per aukštai su per daug sukimosi=balionu. Paleidimas per žemai su per mažai sukimosi=knuckleball.

Vairuotojo optimizavimo pavyzdys: 160 mylių per valandą kamuoliuko greitis. Optimalus langas yra maždaug 12–14 laipsnių paleidimas su 2 200–2 600 apsisukimų per minutę greičiu. Skirtumas tarp buvimo tame lange ir 10 laipsnių paleidimo / 3 000 apsisukimų yra 15–20 jardų. Tai viso klubo skirtumas.

Spin Loft

Kampas tarp dinaminio palėpės (faktinės palėpės smūgio metu) ir atakos kampo. Didelio sukimosi palėpė=žvilgsnio smūgis=didelis sukimasis, mažo kamuoliuko greičio efektyvumas. Žemas sukimosi aukštis=suspaudimo smūgis=mažas sukimasis, didelio kamuoliuko greičio efektyvumas.

Treniruotės programa: studentas muša vairuotoją 3500 aps./min. sukimosi greičiu ir 150 mylių per valandą kamuoliuku. Klubo greitis yra 105 mylių per valandą - smūgio koeficientas yra tik 1,43. Sukimo palėpė tikriausiai yra 15 laipsnių +. Pataisyti: trišakio aukštis, kamuoliuko padėtis arba atakos kampas (smūgis į kamuolį).

Ryšys akis{0}}ir{1}}keliu

Kur yra veidas, nukreiptas į smūgio klubo kelią? Tai nustato pradžios kryptį (veido kampą) ir kreivumą (kelią veido atžvilgiu).

Stūmimo{0}}piešinys: veidas yra dešinėje nuo tikslo, kelias yra toliau dešinėje. Kamuolys prasideda į dešinę (veidą) ir lenkiasi į kairę (kelias į dešinę nuo veido). Trauk-pjūvis: veidas yra kairėje nuo taikinio, kelias toliau kairėje. Tai vienas iš labiausiai paplitusių mėgėjų modelių - virš {-viršutinės kelio-, kai veidas bando jį išsaugoti.

Kameros{0}}paleidimo monitoriai matuoja veido kampą pagal smūgio galvos vaizdus. Tikslumas priklauso nuo kadrų dažnio ir skiriamosios gebos. Esant 600 kadrų per sekundę greičiui, gausite gal 2-3 kadrus, kai lazda yra smūgio zonoje. Veido kampo tikslumas ±1,5 laipsnio yra realus; geriau nei reikia kelių kamerų sąrankų arba radaro.

Koučingo funkcijų įtraukimas į programą

Jei kuriate paleidimo monitorių + programų ekosistemą, skirtą mokymui, aparatinė įranga turi pateikti:

  • Per{0}}kadriniai duomenys su laiko žymomis (seansų istorijai)
  • Klubo tipo žymėjimas (ar tai buvo 7 lygintuvas, ar vairuotojas?)
  • Seansų grupavimas (praktika ir{1}}kursas)
  • Norminis palyginimas (kaip šio žaidėjo triuškinimo faktorius lyginamas su negalia turinčių bendraamžių grupe?)

Programos šoninės rankenos:

  • Tendencijų vizualizacija (sumušimo faktorius per pastarąsias 10 seansų)
  • Gręžimo rekomendacijos, pagrįstos duomenų šablonais
  • Vaizdo įrašų integravimas (sinchronizuojamas vaizdo įrašas su duomenų laiko žyma)
  • Treniruoklio prietaisų skydelis (nuotolinė prieiga prie studentų duomenų)

Duomenų šaltinis yra aparatinė įranga; programėlėje gyvena koučingo vertybė. Gera aparatinė įranga ir vidutinė programa=praleista galimybė. Vidutinė aparatinė įranga ir puiki programa=nusivylę vartotojai. Produktas turi veikti kaip sistema.

Treniruočių ir pramogų duomenų tikslumas

Treniruočių tikslumo reikalavimai yra aukštesni nei pramogų. Vartotojas, žaidžiantis „Augusta“ savo simuliatoriuje, nepastebės, jei sukimasis išjungtas 400 aps./min. Treneris, bandantis optimizuoti „scratch“ žaidėjo vairuotojų skaičių, tai tikrai padarys.

Nykščio taisyklė:

  • Pramogų treniruokliai: rutulio greitis ±2 mylių per valandą, sukimasis ±500 aps./min
  • Treniruotė / montavimas: rutulio greitis ±1 mylia per valandą, sukimasis ±200 aps./min
  • Kelionės-lygio pritaikymas: rutulio greitis ±0,5 mph, sukimasis ±100 aps./min (TrackMan teritorija)

Skirtumas tarp šių pakopų yra ne tik jutiklis -, bet ir kalibravimas, programinės aparatinės įrangos algoritmai ir vienetų-prie{2}}vienetų nuoseklumas. Gamykla, kalibruojanti kiekvieną įrenginį pagal atskaitos standartą, gali užtikrinti mokomąjį-balų tikslumą. Toks, kuris visiems vienetams taiko visuotinį pataisos koeficientą, negali.

Kas iš tikrųjų rūpi treneriams

Kalbėjomės su patalpų patalpų instruktoriais. Jų pageidavimų sąrašas, reitinguojamas:

  1. Nustatymo laikas mažiau nei 30 sekundžių- sukimasis su lygiavimu arba susiejimas stabdo seanso srautą
  2. Nuotrauka-į-atkūrimą per mažiau nei 2 sekundes- laukimas tarp kadrų nutraukia mokinio ritmą
  3. Duomenys, kurie „nejaučiasi klaidingi“- jei monitorius rodo 280 jardų važiavimą, kai žaidėjas aiškiai į jį nepataikė, pasitikėjimas išgaruoja
  4. Seanso eksportas- CSV, PDF arba tiesioginė integracija su mokymo platformomis
  5. Minimalus pasiruošimas klubui- jokių lipdukų, jokių specialių rutuliukų, jokios lygiavimo tvarkos

Atkreipkite dėmesį, kad neapdorotas tikslumas nėra #1. Tai patikimumas ir patogumas. Paleidimo monitorius, kuris yra tikslus 95 % laiko, bet užtrunka 2 minutes, praranda 90 % laiko tikslumą ir veikia akimirksniu. Treneriai vertina nuoseklumą, o ne absoliutų tikslumą.

Treniruočių kanalo kūrimas

Jei koučingas yra jūsų tikslinė rinka:

  • Aparatinė įranga: Išplėstinis „Analytics“ komplektas su kalibravimu pagal{0}}vienetą
  • Programinė įranga: sesijų valdymas, tendencijų analizė, trenerio prietaisų skydelis
  • Integravimas: API, skirta V1 Sports, CoachNow arba tinkintoms trenerių platformoms
  • Techninės įrangos dizainas: tvirtas kasdieniam naudojimui, paprastas maitinimas vienu-mygtuku, LED būsenos indikatoriai, matomi visame kambaryje

Mokymo kanalas turi didesnę{0}}vieneto maržą nei vartotojų, mažesnė apimtis ir didesnis išlaikymas. Patenkintas treneris į jūsų platformą atneš visą savo mokinių sąrašą. Tai verta inžinerinių investicijų į tikslumą ir patikimumą.

Susisiekite: fredhu@aitegd.com|AITE Optical - Pradėti monitoriaus OĮG gamybą nuo 2002 m

Naršyti:AITE Optical Full{0}}Stack OEM paslaugos